
為了追獵哥布林,冒險者們必須要在野外尋找哥布 林的蹤跡,藉此才能找到牠們的巢穴。對冒險者而言,在野外追蹤魔物的痕跡也是一門重要的課題。
辛塔大陸森林全域

遊戲規則
當HP歸零且未完成副本時,視為團隊因故無法繼續探索,將強制結束並離開副本。
難度☆☆☆★★
➤遊玩人數:1-4人
➤初始體力(HP):5
➤初始探索數值:0
每回合由隊伍中其中一人進行擲骰,使用骰為


每次擲骰人員均可以隨意變動。 擲出骰後以得出的骰點,去觸發「點數對照」表所列出的事件。
事件會依據內容而給予不同的「探索點數」,累積至15以上後進入BOSS副本。
關於事件
有些事件會出現「擲骰判定」。
除戰鬥事件外,所有事件判定均以「當回合擲骰者」身上所擁有技能為主。
如判定不符期待時,隊友可以進行一次干涉,上限為參予副本「人數-1」次。
例:如果副本有四名玩家,那整趟冒險副本最多可以干涉三次
關於副本
➤離開副本條件:
同一類型事件完成三次後,可隨時離開副本或繼續探索
HP屬於團體共用,HP歸零則強制退出。
➤通關副本條件
擊敗哥布林首領。
事件表列
當探索點數達15以上時,可開啟BOSS副本
探索事件➤
一路平安,沒有遇到什麼特別的事件。
00-15
這裡發現了一株罕見的魔枯草。
隊伍內需要精靈或導領技能才可辨識
16-20
發現了止血用的草藥。當隊內HP≦4時,HP+1
21-25
發現了動物的屍骸,上面的飛蠅跟蛆顯示著似乎死了一段時間。
26-30
不小心撞見了■■(自填一種動物)正在交配,由於你的到來使得牠們驚慌的逃跑。你彷彿還能聽到牠們邊逃跑邊發出不滿的叫聲。
31-35
不小心撞見了躲進森林裡開心的小情侶,由於你的到來使得他們驚慌的帶著衣服逃跑。
36-40
天上傳來了巨大的拍翅聲。 莫非是飛龍?(距離判定:(dice20))
距離≦5時,需趕緊找地方躲藏,且HP-1

41-45
陷阱事件➤
啪嚓!不小心啟動了獵人所遺留的陷阱。HP-1
若擲骰者種族為「精靈」可洞察此事件並迴避。
46-50

突然間你有好感的對象正站在你的面前,並且向你索吻。
該醒醒了!意識到這是幻覺,發現腳邊有某種奇怪的菇正釋放著迷幻胞子。
「迷幻菇」-可採摘。 精靈不受此事件影響。
51-55
咦?腳底下似乎有什麼東西? 你感受到腳底的滑動而摔了一腳,原來是動物的糞便。HP-1
若擲骰者種族為「精靈」可洞察此事件並迴避。
擲(draw)進行判定
吉相關:看起來是哥布林的糞便,離目標不遠了。獲得探索點數(dice4)。
隊內有獸耳族時,額外獲得探索點數(dice4)。
大兇:被糞便所誤導,探索點數-2 隊內有獸耳族時,不會觸發大兇判定。



56-60
情報事件➤
發現了一具屍體。
調查屍體,擲(draw)進行判定
吉相關:屍體下半身有大量的劈砍傷口,可能是矮小的哥布林幹的。探索點數+2
兇相關:屍體上有被野獸啃咬過的痕跡,不知是生前遇害還是死後被啃食。

61-65
遇見了森林中的獵人,詢問附近是否有哥布林出沒?擲(draw)進行判定。
吉相關:獲得哥布林情報,探索點數+6
兇相關:探索點數-4,失去了哥布林的蹤跡,獵人的情報可能有問題。
如果在這個事件之前,遇到過獵人的陷阱,可以獲得草藥(HP+1)

66-70
發現了完整的動物糞便。
擲(draw)進行第一次判定,如果是吉相關,請進行第二次判定。
吉相關:仔細觀察,看起來是哥布林的糞便。
兇相關:其他動物糞便。

第二次判定,請選擇以下其中一種方式來獲得探索點數。
觀察外型:獲得(dice4)探索點數。
聞出氣味:獲得(dice10)探索點數。
品嘗味道:獲得(dice20)探索點數。獲得稱號:史學家
當隊內有獸耳族時,可以額外獲得(dice4)探索點數。




71-79
戰鬥事件➤
野生的狼群。
戰鬥方式:每人擲(digit)(digit),將隊內數字合計≧敵方生命值即可。
主動求戰-狼群生命值:40,戰鬥失敗時體力-1、探索點數-2。
潛行躲開-隊伍「每人」需擲(draw)進行判定,若出現「兇」相關的籤則強制進行戰鬥。
隊伍成員有精靈時,自動迴避此事件。



80-84
來偷襲的哥布林群。哥布林的偷襲來的猝不及防,體力-2。
戰鬥方式:每人擲(digit)(digit),將隊內數字合計≧敵方生命值即可。
主動求戰-哥布林群生命值:300,戰鬥失敗時體力-1、探索點數-2。
隊伍成員有精靈、獸耳族時,不會被偷襲。


85-89
正在襲擊其他人的哥布林群。
戰鬥方式:每人擲(digit)(digit),將隊內數字合計≧敵方生命值即可。
救援戰鬥-哥布林群生命值250。戰鬥成功時,探索點數+8;失敗時體力-1
見死不救、潛行躲開-每人擲(draw)進行判定,失敗時強制戰鬥。
見死不救、潛行跟蹤-選隊內一人擲(draw)進行判定,出現「吉」相關籤時,探索點數+15;兇相關則體力-1。




90-94
落單的哥布林。
戰鬥方式:每人擲(digit)(digit),將隊內數字合計≧敵方生命值即可。
救援戰鬥-哥布林生命值50。戰鬥成功時,探索點數+4;失敗時體力-1
潛行躲開-每人擲(draw)進行判定,失敗時強制戰鬥。
潛行跟蹤-選隊內一人擲(draw)來判定,出現「吉」相關籤時,探索點數+15;兇相關則體力-1。




95-99
戰鬥事件只要未標示,ㄧ律默認玩家先攻。戰鬥僅一回合,判定如未達標則視為耗損多餘體力戰鬥。
哥布林洞窟清剿
跟隨著哥布林的蹤跡,終於來到了哥布林的洞窟。看著洞窟門口的哥布林守衛,你明白接下來將經歷一場惡戰。
戰鬥方式:
每回合每人擲(digit)(digit),每次傷害合計都要≧該回合「哥布林生命值」 若傷害未達標,每回合會有指定的懲罰效果。


例:
第一回合內,隊員A擲出了54,隊員B擲出了32
那總傷害則視為54+32=86
將BOSS生命值100-86=14,14則為剩餘生命值。
第二回合後,以同樣方式擲骰 將BOSS剩餘生命值減去隊員擲出傷害,若此時BOSS生命值歸零,則戰鬥勝利。
※每個副本BOSS有屬於自己的回合數,回合數以該副本標示為主。
※未來BOSS副本如未標示,默認玩家有先攻權利。

每回合哥布林的行動
第一回合 守門的哥布林,HP:700
門口的兩個哥布林看起來十分的漫不經心,這時候將他們迅速擊殺的話,洞窟裡的哥布林應該來不及反應吧?
未擊殺懲罰:接下來兩回合哥布林群的生命值額外+200
解決了門口的守衛後,冒險者便可以踏入洞窟,洞窟裡是一片充滿著霉味以及腐敗氣息的陰暗空間,腳下偶爾還會出現碎裂的骨頭。路轉角有哥布林所搭起的木樁,可能是某種路標;而在沒注意到的陰暗處,可以發現到隱藏的岔路與陷阱。看似普通的哥布林洞窟,卻處處充滿危機。
第二回合 憤怒的哥布林,HP:700(900)
哥布林們注意到了冒險者的到來,立即發出了呼喊同伴的尖叫聲。而在這之後,數十隻哥布林前仆後繼地出現在冒險者的前後方,在這危機重重的包圍之下,突破重圍是唯一的選擇。
未擊殺懲罰:下回合「隨機」一名玩家無法行動
第三回合 支援的哥布林,HP:400(600)
隨著時間的流逝,越來越多的哥布林出現在冒險者的面前。這不僅僅意味著整個巢穴的哥布林都注意到了入侵者的存在,也代表著冒險者不需要在洞窟之中四處尋找他們。
懲罰:下回合「隨機」兩名玩家無法行動
第四回合 哥布林首領,HP:500
在一段時間後,明顯感覺到來襲的哥布林變少了,這時一只巨大的哥布林身影出現,看來他就是這裡的首領了。
戰鬥失敗:全員退出副本。(劇情上視為被人救出)
隨著哥布林首領的倒下,其他哥布林開始落荒而逃。任何一隻哥布林都不能留下。某冒險者曾說過:「只有死掉的哥布林才是好哥布林。」逃了任何一隻都可能產生禍害,肅清他們絕對是最好的選擇。(劇情)
➤接下來請轉場至「探窟事件」
探窟事件
清剿完哥布林以後……
在一番激戰後,洞窟終歸於平靜。為了調查是否有還有殘餘的哥布林,最好還是四處搜尋一下……
獎勵事件➤
一個放有完整裝備的哥布林兵器庫,大多數是哥布林的專用尺寸。不過仔細一看的話,似乎仍有可以用的襯手武器。
獲得「哥布林的武器」,基礎傷害+100
任務事件➤此事件屬於主線任務,僅會觸發一次。
發現了哥布林放置掠奪而來的許多戰利品,不過這些哥布林似乎不清楚它們的價值,東西被隨意地棄置在角落。
在裡面,你發現了一枚金戒指,上面刻有名字「Lyon」。
R18事件➤ 內有令人感到不適的血腥、性描述,請做好準備再點開。
發現了一群正躲在角落裡瑟瑟發抖的小哥布林,一副無辜又無助的樣子。事實上,在他們的身後已藏好了匕首,打算趁冒險者不注意的時候來個偷襲。為了杜絕後患,還是殺了牠們比較好,否則未來一定會出事。
殺了(dice4)隻,獲得稱號「哥布林殺手」


一堆被棄置的裝備堆成許多小山,上面潑灑著許多駭人的血跡。看起來似乎是哥布林從被殺害的冒險者或是獵人身上剝下來的。不知道裡面有沒有什麼寶物?
在這裡找到了(digit)個冒險者徽章,將徽章送回公會,以慰藉死者的靈魂吧……


發現混有殘缺肢體的駭人肉堆,一旁還有被哥布林吃乾的零落肢骨。
「呃啊啊……」肉堆裡似乎還有活著的人?擲(draw)進行判定
吉相關:找到一名傷患,雖然受了重傷,但似乎還有救活的可能?
兇相關:找到一名傷患,不過看起來已經沒救了。送他一程,也許是對他的救贖?


發現了殘存的哥布林,似乎沒注意到外頭的騷動正肆意在一名人類女子身上尋歡,而被壓在身下的女子早已已經奄奄一息、完全失去了呼救的能力,只能在感受到疼痛的時候發出虛弱的聲音。一旁還有一些傷痕累累的失去意識的女人,以及已經完全死去的屍體。趕緊救助她們吧……

發現了哥布林放置掠奪而來的許多戰利品,不過這些哥布林似乎不清楚它們的價值,東西被隨意地棄置在角落。在裡面,你發現了一個小孩的布娃娃,上面沾了一些血跡……。
